ТЕСТОВОЕ ЗАДАНИЕ
Game
designer
Мы разрабатываем мультиплеерные мобильные игры на платформе Unity3D и уверенно находимся в топе проектов жанра FPS-шутеров. Наши игры отличаются затягивающим геймплеем, высоким качеством технического исполнения, отличным уровнем графики и анимации.

Мы создаем игры, в которые ежедневно играет более миллиона пользователей по всему миру. Наши хиты: Modern Strike Online, World War Heroes и Sky Combat.
ПРИВЕТ!
Сейчас мы ищем гейм-дизайнера по кору в команду нового неанонсированного проекта.
Перед тем как приступить к выполнению задания, рекомендуем поиграть в игру Modern Strike Online
ЗАДАНИЕ 1
ВОПРОСЫ
В рамках этого тестового задания будут оценены твои способности к проектированию механик, понимание разных аспектов геймплея и левел-дизайна, а также игровая насмотренность.
Примечание: Чем меньше будет задействовано эммитеров для каждого эффекта тем лучше.
ЗАДАНИЕ 2
Задача №3.

Опиши, какие факторы влияют на “импакт” стрельбы и оружия, из чего складываются ощущения от его использования? Приведи один пример игры с хорошим дизайном оружия и один пример с плохим.
ЗАДАНИЕ 3
В рамках этого тестового задания будут оценены твои способности к проектированию механик, понимание разных аспектов геймплея и левел-дизайна, а также игровая насмотренность.
Создать папки для интегрируемых ассетов. Соблюсти удобный для чтения и поиска нейминг. Настроить импорт для fbx и текстур, компрессии.
Создать и настроить материалы. Шейдер для материалов использовать кастомный Weapon. Настройки на своё усмотрение.
Создать два префаба: один для основного оружия, второй для прицела (CZ600_Optic). У оружия должен быть пустой GameObject слот под прицел.
Создать префаб вариант оружия с прицелом в слоте.
В итоге должно получится:
  • префаб оружия (без прицела, сток)
  • префаб прицела
  • префаб вариант оружия в выставленным в слот прицелом
ТРЕБОВАНИЯ
  • 3д сцену исходник
    fbx, blender, ma и т. д.
  • Превью результа
    jpeg с достаточным разрешением, не меньше 1920х1080 или небольшое видео с поворотом локации от края до края
3д сцену исходник
fbx, blender, ma и т. д.fbx, blender, ma и т. д.
Превью результа
jpeg с достаточным разрешением, не меньше 1920х1080 или небольшое видео с поворотом локации от края до края
Третье требование
jpeg с достаточным разрешением, не меньше 1920х1080 или небольшое видео с поворотом локации от края до края
Тестовое задание не оплачивается! Предоставленный вами результат не будет использоваться в проектах компании, носит только ознакомительный характер и будет рассматриваться экспертами исключительно для определения соответствия ваших навыков нашим требованиям.