ТЕСТОВОЕ ЗАДАНИЕ
Game designer balance
Мы разрабатываем мультиплеерные мобильные игры на платформе Unity3D и уверенно находимся в топе проектов жанра FPS-шутеров. Наши игры отличаются затягивающим геймплеем, высоким качеством технического исполнения, отличным уровнем графики и анимации.

Мы создаем игры, в которые ежедневно играет более миллиона пользователей по всему миру. Наши хиты: Modern Strike Online, World War Heroes и Sky Combat.
ПРИВЕТ!
Мы готовы расширить команду проекта World War Heroes геймдизайнером по балансу. Для нас важно, чтобы кандидат хорошо считал и был внимателен к филингу в шутерах, тк качество его работы напрямую повлияет на то, насколько насыщенным и увлекательным будет игровой опыт наших пользователей.
World War Heroes - исторический шутер по событиям Второй мировой войны.
ЗАДАНИЕ 1
В таблице с данными требуется вписать формулу в ячейку H2, которая бы автоматически подтягивала значения из основной таблицы по тому, какая выбрана пушка и характеристика. То есть: если выбираем из выпадающего списка другое оружие и другую характеристику, значение должно меняться автоматически. Формула должна быть такой что, если вдруг добавятся новые характеристики или новые пушки, то формулу не надо будет менять.

СКАЧАТЬ ТАБЛИЦУ
Примечание: Для выполнения задания скопируйте предоставленную по ссылке таблицу отдельно и выполните задание в скопированной версии
ЗАДАНИЕ 2
В мидкорный проект добавляются сундуки со случайно выпадающими предметами. Чтобы открыть сундук, необходимо заработать специальную валюту в боях. Данная валюта выпадает в конце боя с вероятностью 25% в одном и том же количестве. В среднем игрок в день играет 10 боёв. Необходимо:

  • определить количество выпадающей валюты с одного боя при удаче;
  • определить количество заработанной валюты за 30 дней игры;
  • определить наполнение сундука (предметы и их ценность придумайте);
  • определить количество каждого предмета, которое игрок заработает за месяц с сундуков.
ЗАДАНИЕ 3
Есть 2 танка: танк  А и танк В. Рассчитайте баланс этих танков так, чтобы они убивали друг друга за одно и тоже время.
Важно: танки должны иметь индивидуальные значения характеристик (урон, здоровье, скорострельность и тд.). Характеристики можете выбирать такие, какие считаете нужными для подсчета баланса.
ЗАДАНИЕ 4
Рассчитайте баланс автомата и пулемета так, чтобы их TTK (time to kill) был одинаковый. Характеристики оружий, которые влияют на TTK, определите самостоятельно.

  • Далее распишите 10 уровней прокачки данных оружий так, чтобы на каждом из уровней TTK был одинаковый (автомат и пулемет находились в балансе друг с другом на каждом уровне).
  • Определите необходимое количество опыта каждого уровня оружий.
  • Распишите, какое количество боёв должен игрок отыграть на данном оружии для достижения каждого из уровней прокачки, если с каждого выигранного боя можно получить фиксированное количество опыта для оружия.
  • Считайте, что Winrate (процент побед в матчах) в среднем равен 54%.
Срок выполнения задачи 5-7 календарных дней
Тестовое задание не оплачивается. Предоставленный вами результат не будет использоваться в проектах компании, носит только ознакомительный характер и будет рассматриваться экспертами исключительно для определения соответствия ваших навыков нашим требованиям.
© LAST LEVEL, 2014-2025.
Все упомянутые товарные знаки являются
собственностью соответствующих владельцев.